Saturday, 9 May 2015

Sejarah Dan Penemu Keyboard (Papan Ketik)



Penciptaan Keyboard (Papan Ketik) Komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Papan ketik komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh Teletype. Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang punched card reader sebagai alat masukka dan keluaran. Meskipun pengembangan perangkat input alternatif seperti tetikus, layar sentuh, perangkat pena, pengenalan karakter dan pengenalan suara, perangkat papan ketik tetap yang paling fleksibel dan paling sering digunakan untuk langsung manusia masuk ke komputer. Papan ketik biasanya memiliki karakter yang diukir atau dicetak di masing-masing tombol dan tekan tombol biasanya simbol tertulis tunggal. Namun, untuk menghasilkan beberapa simbol harus menekan dan menahan beberapa tombol secara bersamaan atau secara berurutan. Sementara tombol papan ketik yang menghasilkan huruf, angka atau tanda-tanda karakter, tombol lain atau menekan tombol secara bersamaan dapat menghasilkan tindakan atau perintah pada komputer. Dalam penggunaan normal, papan ketik digunakan untuk memasukkan teks dan angka ke dalam pengolah kata editor, teks atau program lain. Dalam sebuah komputer modern, penafsiran umumnya tombol kiri untuk perangkat lunak. Sebuah papan ketik komputer membedakan setiap tombol fisik dari setiap lainnya dan melaporkan semua penekanan tombol untuk mengontrol perangkat lunak. Papan ketik juga digunakan untuk permainan komputer, baik dengan papan ketik biasa atau papan ketik khusus yang menggunakan fitur game, yang dapat mempercepat kombinasi tombol yang sering digunakan. Sebuah papan ketik juga digunakan untuk memberikan perintah ke sistem operasi komputer, seperti Ctrl-Alt-Delete di Windows, yang menyediakan jendela tugas menutup komputer. Ini satu-satunya cara untuk memasukkan perintah pada antarmuka baris perintah.

Keyboard (Papan Ketik) Komputer merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alfabet (A Sampai Z) untuk mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Dalam komputasi, keyboard menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.  

Christopher Latham Sholes Lahir (14 Februari 1819 - 17 Februari 1890) adalah penemudari Amerika yang menemukan mesin tik praktis pertama dan keyboard QWERTY dan masih digunakan sampai sekarang , Ia juga seorang penerbit surat kabar dan politisi Wisconsin..


Lahir di Mooresburg, Pennsylvania, Sholes pindah ke Danville dekatnya sebagai remajadi mana ia bekerja sebagai pegawai magang  printer. Setelah menyelesaikan magangSholespindah ke Milwaukee, Wisconsin pada tahun 1837Ia menjadi penerbit surat kabar dan politisi,melayani di Wisconsin Negara, Senat 1848-1849 1856-1857, dan Majelis Negara Wisconsin1852-1853 Ia berperan penting dalam gerakan sukses untuk menghapuskan hukuman matidi Wisconsin : surat kabar, The Telegraph Kenosha, melaporkan pada persidangan JohnMcCaffary pada 1851, dan kemudian pada tahun 1853 ia memimpin kampanye di WisconsinMajelis Negara , Ia adalah adik dari Charles Sholes (1816-1867) yang penerbit koran danpolitikus yang bertugas di kedua majelis Legislatif Negara Wisconsin dan sebagai walikotaKenosha, Wisconsin.




 Christopher Latham Sholes



Perkembangan Keyboard (Papan Ketik) Komputer di Indonesia
Sebelum mengenal papan ketik komputer, masyarakat Indonesia mengenal mesin tik terlebih dahulu. Mesin tik dijalankan tanpa menggunakan listrik. Cara bekerjanya pun manual. Ketika ada huruf atau kata yang salah diketik, kita tidak dapat langsung menghapusnya. Huruf tersebut harus dihapus dengan cara manual. Berbeda dengan papan ketik yang bisa menghapus langsung huruf atau kata tersebut. Seiiring dengan perkembangan teknologi, ditemukanlah papan ketik komputer. Papan ketik ini harus dihubungkan dengan listrik. Namun, pada laptop, papan ketik ini dapat berjalan tanpa adanya aliran listrik, yaitu dengan menggunakan baterai. Perkembangan teknologi tidak hanya sampai disitu. Muncul teknologi layar sentuh. Kehadiran layar sentuh bukan mengganti atau menggeser posisi papan ketik, tetapi sebagai alternatif dalam menggunakan teknologi berbasis komputer.



 Mesik Tik yang digunakan oleh orang-orang terdahulu ,yang mungkin sekarang pengunanya sudah menurun karna sudah ada mesin tik yang lebih canggih yaitu Komputer

Sumber: http://comhf.blogspot.com/2012/03/sejarah-dan-penemu-keyboard-papan-ketik.html

Biografi Axioo


Axioo adalah sebuah perusahaan internasional yang didirikan di Singapura sebagai perusahaan yang filosofis dan inovatif. Axioo adalah salah satu komputer merek lokal yang berhasil menembus jajaran produk dunia dan menjadi salah satu produk yang mengadopsi prosesor Intel Core generasi kedua. 
Axioo Neon HNM menjadi notebook 14  inci pertama di dunia yang sudah menggunakan teknologi prosesor yang sebelumnya disebut Sandy Bridge itu.
Sebagai merek vendor notebook, Axioo mengembangkan, memproduksi dan memasarkan Notebook handal dan berkualitas tinggi serta melengkapi produknya dengan Value Added Services untuk membantu pelanggan di semua segmen pasar dan kalangan. Kemampuan untuk memberikan solusi yang tepat dan Notebook yang dibutuhkan serta adanya produk komplementer Axioo yang tersedia untuk pelanggan terletak pada kemampuan Axioo model channel yang tersebar di seluruh dunia.
Kemampuan Model hibrida untuk memahami kebutuhan saluran distribusi menggabungkan kemampuan pengelolaan dan kerja sama dengan vendor komponen yang kemudian menghasilkan Notebook Solutions yang tepat untuk segmen pasar sehingga hal ini terus menjadi keberhasilan perusahaan Axioo.
Sejak penggabungan Axioo INTERNATIONAL di Singapura, Axioo bermaksud untuk mendukung dan memberikan kontribusi kepada masyarakat.  Axioo (dalam bahasa Ibrani) dianggap PANTAS untuk mewujudkan kepercayaan mereka untuk mendukung dan memberikan teknologi untuk setiap aspek yang berbeda dan unik dari setiap konsumen. Pendekatan secara manusiawi yang menempatkan sentuhan lembut pada teknologi tinggi yang terdepan merupakan bagian yang sangat penting dari kehidupan kita.
Dengan meningkatnya dinamika pembangunan teknologi terbaru, perusahaan Axioo  akan menjadi MITRA SEUMUR HIDUP ANDA . Komitmen kuat mereka adalah untuk terus menjadi bagian dari setiap konsumen di semua lapisan masyarakat dari perspektif gaya hidup mereka dan penggunaan teknologi. Axioo juga berkomitmen untuk terus mengembangkan produk-produk terbaru dengan kualitas layanan dan Total Customer Experience, menggabungkan nilai - nilai dan menambah kualitas pelayanan untuk memastikan bahwa konsumen sepenuhnya mendapat informasi dengan baik.
 Visi Perusahaan
Axioo International mampu melakukan Penciptaan, Distribusi, dan Delivery of Value untuk segmen pasar dan konsumen yang berbeda. Axioo sanggup memberikan kenikmatan konten digital dan teknologi di masing-masing dalam kemampuan untuk berbagi, menyimpan dan melindungi isi serta kenangan seumur hidup kita secara fisik pada konsumen dari seluruh aspek kehidupan mereka.
Sumber: http://profil.merdeka.com/indonesia/a/axioo/

Sejarah Singkat Sony Ericsson


Sejarah Sony Ericsson. Sony Ericsson merupakan perusahaan patungan yang didirikan pada tanggal 1 Oktober 2001 oleh perusahaan elektronik Jepang Sony Corporation dan perusahaan telekomunikasi Swedia Ericsson untuk memproduksi ponsel. Alasan lain untuk usaha ini adalah untuk menggabungkan keahlian elektronik konsumen Sony Ericsson dengan pengetahuan teknologi di sektor komunikasi.


Ericsson:
Di Amerika Serikat, Ericsson bermitra dengan General Electric di awal tahun sembilan puluhan, terutama untuk membangun kehadirannya di AS dan pengenalan merek. Ericsson, yang telah di pasar telepon seluler selama beberapa dekade telah berjuang maksimal namun tetap memperoleh kerugian besar. Hal ini terutama disebabkan kebakaran pabrik Philips di New Mexico yang memproduksi chip untuk ponsel mereka yang menyebabkan tertundanya produksi dan juga karena ketidakmampuan untuk memproduksi ponsel murah seperti Nokia.
Pada bulan Agustus 2001, kedua perusahaan (Sony dan Ericsson )telah merampungkan persyaratan merger mengumumkan pada bulan April. Perusahaan ini memiliki tenaga kerja awal 3.500 karyawan.

Penggabungan kedua perusahaan tersebut tidak berjalan mulus, pangsa pasar Ericsson benar-benar jatuh dan pada bulan Agustus 2002, Ericsson mengatakan akan berhenti membuat ponsel dan mengakhiri kemitraan dengan Sony jika bisnis terus mengecewakan Namun, pada Januari 2003, kedua perusahaan mengatakan mereka akan menyuntikkan lebih banyak uang ke joint venture dalam tawaran untuk membendung kerugian.

Strategi Sony Ericsson adalah merilis ponsel model baru yang memiliki kemampuan seperti foto digital serta kemampuan multimedia lainnya seperti men-download dan melihat klip video dan kemampuan manajemen informasi pribadi. Untuk tujuan ini, merilis beberapa model baru yang sudah built-in kamera digital dan layar warna adalah hal yang baru pada saat itu. Bagaimanapun, usaha patungan ini terus membuat kerugian lebih besar meskipun penjualan booming. Target untuk membuat keuntungan dari tahun pertama sampai tahun 2002 ditunda hingga 2003 untuk paruh kedua tahun 2003. Perusaah ini mengalami kegagalan dalam misinya untuk menjadi top seller handset multimedia dan berada di tempat kelima dan berjuang pada tahun 2005.

Konsentrasi Sony Ericsson saat ini dalam memproduksi ponsel meliputi: musik, kamera, bisnis (web dan email), desain, eco-friendly, dan anggaran telepon terfokus. Enam kategori terbesar adalah:

Seri W Walkman adalah merek ponsel musik Sony Ericsson, diluncurkan pada tahun 2005. Ponsel Sony Ericsson W-seri adalah ponsel musik yang terkenal karena menjadi ponsel seri pertama musik mobile, membuat pasar baru bagi musik portabel yang berkembang pada saat itu. Fitur utama yang dapat dilihat dalam semua ponsel Walkman adalah memiliki tombol ‘W’ yang ditekan untuk membuka media center. Model terbaru, Yendo, merupakan ponsel Walkman pertama dengan layar sentuh penuh. Walkman merek ponsel juga diproduksi untuk pasar Jepang, di mana satu ponsel Walkman diluncurkan pada tahun 2009, Premier (Premier Cube), mampu memutar musik dari CD player langsung ke telepon melalui konektor.

Sony Ericsson Cyber-shot, diluncurkan pada tahun 2006 dalam model-model terbaru dari ponsel seri K. Rentang ponsel ini difokuskan pada kualitas kamera yang disertakan dengan telepon. Cyber-shot telepon selalu menyertakan flash, beberapa dengan xenon flash, dan juga termasuk kamera auto-focus. Sony Ericsson menggebrak kampanye pemasaran global untuk ponsel Cyber-shot dengan peluncuran ‘Don’t Miss a Shot’. Kampanye ini menampilkan pemain tenis wanita atas Ivanovi? Ana dan Daniela Hantuchova. Pada tanggal 10 Februari 2008, seri telah diperluas dengan pengumuman C702, C902 dan telepon C905. Model terbaru, S003, yang diluncurkan pada 2010 untuk pasar Jepang saja, adalah yang kedua dari Cyber-shot seri ponsel bermerek yang dilengkapi dengan kamera 12 Megapixel setelah Satio. Ini menggunakan CMOS ‘Exmor’ sensor, ‘PLASMA’ Dual-LED Flash, ISO 3200, dan tahan air.

Sony Ericsson BRAVIA , diluncurkan 2007 di pasar Jepang saja. Sampai saat ini, empat BRAVIA ponsel bermerek telah dihasilkan. Sony Ericsson (FOMA SO903iTV, FOMA SO906i, U1, dan S004 [23]) menggunakan merek BRAVIA. BRAVIA merek ponsel dapat menunjukkan televisi terestrial 1seg.

Berbagai ponsel dengan UIQ smartphone, diperkenalkan dengan seri P pada tahun 2003 dengan pengenalan P800. Mereka terkenal karena touchscreens mereka, QWERTY keypad (pada kebanyakan model), dan penggunaan platform antarmuka UIQ untuk Symbian OS. Rentang ini sejak diperluas ke seri M dan ponsel seri G.

Sony Ericsson XPERIA , digembar-gemborkan oleh Sony Ericsson XPERIA X1 pada bulan Februari 2008 di Mobile World Congress (sebelumnya 3GSM) yang diselenggarakan di Barcelona Spanyol, merupakan merek dagang pertama yang dipromosikan oleh Sony Ericsson sebagai miliknya dan yang ditunjuk untuk menyediakan teknologi konvergensi antara basis target pengguna. Model pertama, X1, membawa sistem operasi Windows Mobile dengan interface panel Sony Ericsson. Model X10 Xperia memiliki fitur Sistem Operasi Android. Selain itu, Yahoo News melaporkan bahwa Sony akan sejajar dengan Google untuk menjalankan Android pada smartphone game yang akan datang.

Sony Ericsson GreenHeart, pertama kali diperkenalkan pada tahun 2009, digembar-gemborkan oleh Sony Ericsson J105i Naite dan C901 GreenHeart. Hal ini difokuskan pada tema ramah lingkungan, tapi masih fitur dengan teknologi mobile terbaru dan kemampuan multimedia. Hal ini terutama menggunakan bahan yang ramah lingkungan dan fitur-apps.

Rencana kedepan Sony Ericsson tidak lagi menggunakan sistem operasi mobile Symbian. Kini, vendor ponsel yang sempat redup itu coba kembali bersinar dengan fokus menggarap ponsel berbasis Google Android. Demkian pernyataan yang dikemukakan salah satu eksekutif Sony Ericsson, Aldo Liguori. “Ke depan, kami tidak ada rencana mengembangkan perangkat berbasis Symbian lagi (dikutip dari Venturebeat). Sampai pada tahun 2010, Sony Ericsson masih menggunakan OS Symbian untuk jajaran seri Vivaz besutannya. Namun vendor ini bisa saja mengalihkannya ke Android sewaktu-waktu–sama halnya seperti Xperia X10.

Kendati demikian, Sony Ericsson akan tetap menjadi anggota Symbian Foundation–organisasi nirlaba yang membahas kompatibilitas antarmanufaktur untuk para pengadopsi OS Symbian.

Sumber: http://planet-directory.blogspot.com/2011/07/sejarah-singkat-sony-ericsson.html

Layanan Streaming Musik Gratis Grooveshark Kembali Online

kredit: Grooveshark io
kredit: Grooveshark io
Pada minggu lalu, Grooveshark telah secara resmi mengumumkan penutupan layanan streaming musik gratis miliknya. Penutupan ini dilakukan karena permasalahan hak paten yang kerap dihadapi oleh Groovshark. Dan pada akhirnya, para perusahaan rekaman pun memenangkan gugatan hukum yang berujung pada penutupan layanan Grooveshark.
Namun saat ini streaming musik yang sudah muncul sejak delapan tahun lalu itu akan kembali online. Menurut sebuah laporan yang dikutip dari BGR, Grooveshark saat ini tengah berusaha untuk mengembalikan layanan streaming musiknya tersebut. Bahkan saat ini mereka telah mulai melakukan backup konten dan sudah mencapai 90 persen.
Langkah untuk kembali mengaktifkan layanan streaming musik Grooveshark ini masih dalam tahap awal. Dan dalam beberapa waktu mendatang, kemungkinan layanan ini akan sepenuhnya bisa beroperasi seperti beberapa saat lalu. Untuk saat ini, layanan Grooveshark beroperasi di URL lain, bukan di Grooveshark.com melainkan di Grooveshark.io.
Dalam layanan terbarunya, Grooveshark pun memberikan peringatan terkait hak cipta kepada para penggunanya. Dalam peringatan tersebut, mereka mengatakan kalau lagu yang dimainkan mempunyai hak cipta dan tidak bisa didownload secara sembarangan, kecuali telah mempunyai rekaman asli dari lagu tersebut.
Sumber: http://www.beritateknologi.com/layanan-streaming-musik-gratis-grooveshark-kembali-online/

Perdana Menteri Singapura Ternyata Hobi Ngoding Program

Siapa sangka jika seorang Perdana Menteri Singapura, Lee Hsien Loong ternyata tak hanya mampu dalam menangani masalah di pemerintahan, tapi juga mempunyai kemampuan terkait pemrograman. Hal itu baru terungkap setelah Hsien Loong membagikan source code dari aplikasi yang pernah dibuatnya.
Source code tersebut merupakan kode untuk sebuah aplikasi untuk menyelesaikan game Sudoku. Diapun membagikan kode aplikasi tersebut melalui fans page Facebook yang terhubung dengan folder di Google Drive. Dengan begitu, publik pun bisa mengakses source code tersebut secara bebas.
hsien loong kode

Dalam deskripsi di source code tersebut, Hsien Loong menyebutkan kalau kode tersebut merupakan program yang sangat sederhana. Dijalankan menggunakan command prompt pada windows DOS. Selanjutnya, perlu memasukkan data baris demi baris dan aplikasi tersebut akan menampilkan solusi yang diberikan.

Aktivitas Hsien Loong di Facebook ini pun sontak mendapatkan berbagai komentar dari para followernya. Bahkan beberapa di antaranya juga memberikan masukan mengenai adanya bug pada source code tersebut. Dan menariknya, meski sibuk bekerja sebagai seorang perdana menteri, Hsien Loong menyempatkan diri untuk membalas beberapa komentar di halaman tersebut.
Sumber: http://www.beritateknologi.com/wah-perdana-menteri-singapura-ternyata-hobi-ngoding-program/

Google siap Datangkan Akses Internet Cepat ke Indonesia

Facebook saat ini telah mempunyai program akses internet gratis internet.org di tanah air. Dan tak lama lagi, juga berniat untuk mendatangkan salah satu program miliknya ke tanah air. Program tersebut bukanlah akses internet gratis seperti halnya Facebook. Namun Google akan memberikan koneksi internet cepat kepada para pengguna perangkat mobile di Indonesia.
logo google

Sebagai langkah awal, pihak Google akan melakukan pengujian akses internet cepat miliknya pada tanggal 14 Mei mendatang. Tak seperti akses internet 4G LTE, Google hanya membutuhkan koneksi jaringan 2G. Dengan memakai teknologi berbasis transcoding, Google bisa meningkatkan kecepatan internet menjadi empat kali lipat. Hal ini bisa diperoleh karena teknologi tersebut memberikan tampilan web yang lebih sederhana.

Tak hanya bisa memberikan koneksi yang lebih cepat kepada para pengguna ponsel 2G, teknologi ini juga dapat menghemat konsumsi data internet. Pihak Google mengklaim kalau teknologi transcoding tersebut dapat menghemat konsumsi data internet hingga mencapai 80 persen. Pihak Google pun memilih Indonesia karena di tanah air angka penggunaan jaringan 2G sangat tinggi, mengalahkan angka pengguna 3G dan 4G.
Untuk memanfaatkan teknologi miliknya itu, Google pun membutuhkan proses kerjasama dengan para pemilik situs di tanah air. Dengan menggunakan teknologi transcoding Google, tampilan situs pun bisa berubah sehingga menjadi lebih hemat bandwidth. Tak hanya itu, Google pun mengklaim kalau penggunaan teknologi ini juga dapat meningkatkan angka pageview hingga mencapai 50 persen.
Sumber: http://www.beritateknologi.com/google-siap-datangkan-akses-internet-cepat-ke-indonesia/

Xiaomi Enggan Gunakan Slot MicroSD, Ini Alasannya

Bagi para konsumen, keberadaan slot microSD menjadi salah satu pertimbangan ketika membeli sebuah smartphone. Namun lain halnya bagi Xiaomi. Perusahaan asal Cina tersebut sebagian besar meluncurkan produknya dengan tanpa kehadiran slot microSD. Meski untuk smartphone Redmi hadir ke pasaran dengan fitur slot microSD.
mi note_1

Sebelumnya, Xiaomi belum pernah mengungkapkan alasan terkait tidak adanya fitur slot microSD pada sebagian besar produk miliknya. Termasuk di antaranya adalah Mi Note dan Mi Note Pro yang merupakan produk terbaru dari Xiaomi. Dan kini, petinggi Xiaomi Hugo Barra pun akhirnya bersuara terkait tidak adanya fitur slot microSD pada handphone buatan Xiaomi.

Dia mengatakan kalau sejatinya Xiaomi menentang penggunaan slot microSD pada ponsel. Dia pun menyebutkan kalau slot microSD pada ponsel cenderung bakal mengalami kerusakan yang bisa diakibatkan oleh berbagai hal. Bahkan dia pun menyebutkan kalau tren saat ini, SD card bakal tak lagi digunakan.
Berbagai permasalahan pun kerap bermunculan, ujar Barra, terkait keberadaan slot microSD. Dia menyebutkan kalau SD card kebanyakan mempunyai kualitas yang buruk dan bahkan membuat aplikasi pada smartphone berhenti tiba-tiba. Tak jarang pula terjadi aplikasi crash serta membuat pengguna ponsel kehilangan data.
Sumber: http://www.beritateknologi.com/xiaomi-enggan-gunakan-slot-microsd-ini-alasannya/